喜歡一個二次元角色,你是更多看顏?身材??還是看她的內在???

一部動畫作品的角色,你是現在關註一個角色的顏、形,還是先去了解這個角色的塑造是不是對自己胃口?你可能覺得,那肯定是看一個角色的內在啊,畫得再可愛,或者再帥氣,不看他的品性,也沒法喜歡上啊,但你不得不承認,有些人從畫風本身就開始挑選,不喜歡的畫風直接無視,連一部作品都不想看了,無論塑造的角色多麼鮮活,他都沒有喜歡上的機會。

今天我們就來討論這個話題,你更多是看角色的顏,還是看角色的內在。

審美的改變會迎合需求

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有人說,這是一個看顏的時代,我不完全認同,因為對於審美的追求,我覺得,什麼時代的人都會有,前提,是吃飽喝足的和平時代。

戰後的日本,據說為了能維持基礎的生活水平,在製造一些工業產品的時候,都追求簡潔實用,不會設計的很花哨,而是往實在的方向考慮,我不認為工業設計和動漫設計有太大的關係,但是這種氣氛應該還是會影響到戰後的日本的整體。60年代,日本的動漫業開始起步,70年代已久逐漸出現了自己的風格,但那時候,角色還很簡單

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60年代,雖然日本動畫是受到美國迪士尼的早期作品影響,但是風格也和迪士尼略有不同,沒有迪士尼的那種誇張和喜感的造型,五官還沒有太多細節,也沒有迪士尼的卡通這么生動有趣;

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70年代,人物的設計有了一定的改變,人物細節生動了不少,但總體還是比較古板,這一點到80年代也沒有太大的變化,設計的機器就更明顯,方方正正的,稜角分明,我個人覺得還是受到日本風氣的影響;

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80年代後期,90年初,日本的社會開始恢復了繁榮,我覺得日本人有更多的時間和餘地去考慮,「什麼畫風才更漂亮」,於是90年代的角色畫風變化很大,頭髮畫出髮絲的細節,眼睛畫得特別大,身材比例會變得很修長,這類畫風在90年代,甚至到90年代末,21世紀初都很常見。

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到了21世紀中期,日本動漫的畫風又有了非常大的變革,細節不再如同90年代突出,髮絲又變回了髮束,眼睛變小了,臉部進行了很大程度的「簡化」。之後10年的畫風,又有著許多微妙的調整,不過21世紀後的畫風,基本穩定,沒有再由如同70年代到90年代如此大的畫風變化了。

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說這麼多,我想說的是,人的審美是在變動的,人們對審美的需求也是在改動的,4年前,很多人沒法接受iphone突出的攝像頭,但是如今的手機攝像頭全部都突出的時代,3個突出的攝像頭似乎大家也司空見慣了,沒有人說因為廠家不出平置的攝像頭,就不用新產品;

而動漫創作者的這種審美的趨勢,其實也是隨著大家的需求在變動的,比如某種畫風特別吃香,也許後面幾年都會流行,哪怕不是一個畫師的畫風,大致的趨勢也會改變。所以,在很多人了解一個角色的塑造之前,審美的需求也是在得到滿足和審視的,形的重要性,並不低於所謂「內在」。因為動畫動畫,「畫」才是基礎。

好的外在會激發觀眾了解角色的慾望

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這一點也非常真實,就是剛才筆者提到的例子,有些人會拒絕某種自己不喜歡的畫風的作品,畫風喜不喜歡是很主觀的事情,但是一個大眾的審美確實會讓更多人接受,很多人會為一個商品漂亮的外表而買單,這就說明了外在的重要性。

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很多人喜歡一個角色,第一點評價,就可能是,「因為她可愛啦」「因為他帥氣」,很少會聽到有人說,「因為他是一個正直的人」「以為她貫徹正義」,我們在欣賞動畫作品的時候,可能被故事,被角色而深深打動,但其實也是在不知不覺中,滿足了自己的審美。而當一個角色滿足自己的審美的時候,又可能反過來影響觀眾,去近一步了解一個角色。她是什麼樣的性格、他是什麼樣的品格,然後去接受擁有這樣性格、品質的這個角色,為他或者她的故事而備受鼓舞……

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人們追求的一個具象化的世界

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人們追求的是一個具象化的世界,為什麼現在的所謂智能機器人會想方設法做成一個人形,安利說,雖然說是機器「人」,但實際上做成什麼樣的機器都無所謂,反正能夠伸出機械臂,能和你用喇叭和麥克風溝通就成,為什麼要盡可能做出一個人形的樣子,很簡單,是讓擁有對人類形象直覺的人,能夠更好的和一台生硬的機器去溝通,而不是面對一個看起來冷冰冰的機器,所以未來我想,高仿人類形象的機器人也會不斷被造出……這其中,我們還是看到了一個對「形」的追求,我們希望自己能看到一個更熟知、更喜歡的外形。

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為什麼網紅主播熱了這麼多年,突然掀起了虛擬網紅、虛擬主播的風潮,其實裡面的人還是裡面的人,但換上一個虛擬的假面,似乎又帶來了完全不同的味道?

有人說文字有獨到的魅力,可是現在越來越多的人喜歡看圖書而不是小說,越來越多的人喜歡看視頻而不是小說,甚至更多的小說也會附上豐富的插畫,人們最終,還是追求一個「可以看到的世界」而不是一個在文字、語言敘述中的,想像力的世界,因此在追求「內在」之前,我覺得,大家更基礎的一種需求,還是追求的外表,二次元也一樣,外表被放在第一位,也毫不奇怪。